Τρίτη 30 Οκτωβρίου 2012

Uncharted 3 : Drake Deception

Posted by Psych07 8:03 π.μ., under ,, | No comments


To Uncharted 3 Drake Deception :

Uncharted 3: Drake Deception είναι το τρίτο παιχνίδι της σειράς Uncharted, που δημιουργήθηκε από Naughty Dog, με μια ιστορία που γράφτηκε από τον σεναριογράφο Amy Hennig. Είναι η συνέχεια σε ένα από τα πιο θρυλικού βιντεοπαιχνίδια του 2009, Uncharted 2: Among Thieves .Το παιχνίδι κυκλοφόρησε από την Sony Computer Entertainment στις 1 Νοεμβρίου 2011 (1/11/11) για το PlayStation 3.

Η κύρια ιστορία :

Uncharted 3 βλέπει πρωταγωνιστής Nathan Drake και μέντορας Victor Sullivan ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο, σε μέρη όπως η Rub' al Khali της έρημο σε αναζήτηση της χαμένης θρυλικής πόλης η Iram of the Pillars η οποία αναφέρεται στο Quran. Elena Fisher και Chloe Frazer επίσης επιστρέψουν στο Uncharted 3. Το οικόπεδο αντλεί από τις ημέρες της αρχαιολογίας TE Lawrence. Arne Meyer στρατηγικός αναλυτής της κοινότητας Naughty Dog δήλωσε ότι το κύριο θέμα του Uncharted 3 είναι ''Βρίσκοντας το δρόμο''.

Gameplay :

Uncharted 3: Drake Deception είναι ένα παιχνίδι δράσης και περιπέτειας παίζεται από μια προοπτική τρίτου προσώπου, με τον παίκτη τον έλεγχο του Nathan Drake. Ο Drake έχει ένα μεγάλο αριθμό από διαφορετικά σύνολα κινουμένων σχεδίων που του επιτρέπει να αντιδρά ανάλογα με το περιβάλλον που βρίσκεται. Επείσης μπορεί να κάνει άλμα, σπριντ, αναρρίχηση, κολύμπι και να εκτελέσει άλλες ακροβατικές ενέργειες. Μπορεί ακόμα να λάβει για τους αντιπάλους με περισσότερους τρόπους από ό, τι πριν από: χέρι με χέρι την καταπολέμηση με πολλαπλούς τροπους των αντιπάλων του. Μelee επιθέσεις και νέες δυνατότητες stealth. Μπορεί να εξοπλιστεί με έως και δύο πυροβόλα όπλα - single-handed - two-handed - και τέσσερις χειροβομβίδες. Μπορεί να πάρει τα όπλα, αυτόματα αντικατάσταση του υφιστάμενου όπλο που χρησιμοποιούσε, και επιπλέον πυρομαχικά από τους εχθρούς.

Γραφικά :

Naughty Dog ανέφερε ότι το Uncharted 3: Drake Deception χρησιμοποιεί ένα "εξελίχθηκε" έκδοση του ίδιου κινητήρα που χρησιμοποιείται στο Uncharted: Drake Fortune και Uncharted 2: Among Thieves, που επέτρεψε το παιχνίδι για να έχουν καλύτερη φυσική, εικόνες, και τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις. Το παιχνίδι διαθέτει νέες καινοτομίες στην άμμο, φωτιά, καπνό, και της δυναμικής του νερού και τις επιπτώσεις, προσθέτει, επίσης, στην κίνηση των χαρακτήρων, πιο ρεαλιστικές υφές και κινούμενα σχέδια. Σύμφωνα με την Naughty Dog Uncharted 3 γραφικά είναι ανώτερη από το Uncharted 2. "Είμαστε σε πλήρη ταχύτητα, τη βελτιστοποίηση κώδικα ειδικά για την SPUs," Naughty Dog συν-πρόεδρος (και πρώην τεχνικός διευθυντής) Christophe Balestra είπε Edge."Ήμασταν, σε οποιοδήποτε σημείο, χρησιμοποιώντας 100% [της εξουσίας του PlayStation 3]. Ήμασταν με ό, τι ενδεχομένως θα μπορούσε. Υπάρχει πάντα χώρος όπου μπορείτε να βρείτε κάτι που μπορείτε να κάνετε για την επεξεργασία με κάποιο διαφορετικό τρόπο για να βρει περισσότερη δύναμη. Υπάρχουν όλοι αυτοι οι διαφορετικοί τρόποι για να αποσπάσουν περισσότερη δύναμη έξω από το κουτί.

Εμπορική επιτυχία :

Uncharted 3 έλαβε καθολική κρίσιμη αναγνώριση, κατά μέσο όρο 92%, για την επανεξέταση συνολικά ιστοσελίδα Metacritic και 91,76% για gamerankings, καθιστώντας την μία από τις πιο θρυλικού βιντεοπαιχνίδια του 2011. Κέρδισε πολλά βραβεία "Το παιχνίδι της Χρονιάς" με κριτές επαινώντας το γράψιμο, τη φωνή που ενεργεί, γραφικών, κινηματογραφική ποιότητα και ιστορία. Το παιχνίδι αποσταλεί 3,8 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο την ημέρα της εκτόξευσης.

Βαθμολογία : 9 / 10


Trailer : 




Δευτέρα 29 Οκτωβρίου 2012

Prototype 2

Posted by Psych07 9:48 π.μ., under , | No comments


To Prototype 2 :

Το Prototype 2 είναι το δεύτερο "δημιούργημα" της Radical Entertainment όπως το λέει και ο τίτλος του  Prototype "2" μετα το Prototype. Το Prototype 2 το έκδωσε η  Radical Entertainment  και δημοσιεύτηκε από την Activision. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στης 24 Απριλίου του 2012 (24/4/12) για Pc, Ps3 και Xbox 360.

Η κύρια ιστορία : 

Το παιχνίδι διαθέτει ένα νέο πρωταγωνιστή, James Heller, όπως ο ίδιος πηγαίνει σε μια προσπάθεια να καταστρέψει τον ιό Blacklight. Η ιστορία είναι επίσης ένα από εκδίκηση, όπως Heller θέλει να σκοτώσει τον Alex Mercer, πρωταγωνιστής του αρχικού πρωτοτύπου, αφού η οικογένειά του σκοτώθηκε στην εστία του ιού Blacklight. Ενώ το παιχνίδι ήταν ένα κορυφαίο πωλητή για ένα χρονικό διάστημα, οι πωλήσεις της θα οδηγήσει τελικά στην κατάρρευση του έργου της.

Gameplay : 

James Heller μπορεί να διαμορφώσει στροφή και καταναλώνουν τις ταυτότητες και τις αναμνήσεις άλλων ανθρώπων από την κατανάλωση τους. Λαμβάνοντας ταυτότητες και το σχήμα των ανθρώπων μετατόπιση σε αυτά έχει γίνει πιο τακτική. Λόγω των ενεργειών Blackwatch στην κίτρινη ζώνη, αν ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός στρατιώτη, οι άνθρωποι θα αντιδράσουν σε αυτόν, κατά τρόπο που να δείχνουν ότι δεν θέλουν τίποτα να κάνει με αυτόν. Για να βεβαιωθείτε ότι οι εχθροί δεν ξεπερνούν τον παίκτη, Radical έχει δημιουργήσει ένα σύστημα παρακάμπτουμε και νέο, πιο ρεαλιστικό AI. Heller θα είναι σε θέση να χρησιμοποιούν τα όπλα στο παιχνίδι, όπως το κανόνι αντιγραφή από μια δεξαμενή και τη χρήση του ενάντια στους εχθρούς. Heller μπορεί να γλιστρήσει επάνω σε ανυποψίαστους εχθρούς του ανθρώπου, ένεση του ιού Blacklight σε αυτά και να δημιουργήσει ένα "BioBomb" από αυτούς να ανατινάξουν τα αντικείμενα, εχθρούς και τέτοια. Heller έχει επίσης υπεράνθρωπη δύναμη και την ευκινησία, σχεδόν άτρωτο να βλάψει, άπειρη δύναμη, αυξημένη ταχύτητα, και έχει μια αίσθηση σόναρ. Το σόναρ περιλαμβάνει μια νέα δυνατότητα παλμό που αναδεικνύει τα βασικά χαρακτηριστικά ενός περιβάλλοντος ώστε να είναι πιο εύκολο για τον παίκτη να βρει κάποιον, αντί να ψάχνουν σε ένα μεγάλο πλήθος για ένα άτομο με ένα εικονίδιο πάνω από το κεφάλι τους. Ριζική έχει δηλώσει ότι οι εξουσίες θα είναι πιο ουσιαστική, εμφανίζεται ως μεταλλάξεις και τις αναβαθμίσεις που επιτρέπει στους παίκτες να αποφασίσουν πώς θέλουν να παίξουν ως Heller.

Γραφικά :

Για τα γραφικά δεν βρήκα τίποτα αλλά ξέρω ότι το μόνο κάλο στο παιχνίδι που το ξεχωρίζει από το 1 είναι τα γραφικά τα οποία βελτιώθηκαν πάρα πολύ ευτυχώς αλλά τα γραφικά δεν μπορούν να κρατήσουν ένα παιχνίδι.

Εμπορική επιτυχία :

Ενώ το παιχνίδι ήταν ένα κορυφαίο στης πωλήσεις για ένα χρονικό διάστημα, οι πωλήσεις του οδηγήθηκαν τελικά στην κατάρρευση του. Δηλαδή έγινε το αναμενόμενο πουλήθηκε στις αρχές λόγου του όνομά τους αλλά δεν άξιζε το ίδιο.

Βαθμολογία : 3 / 10

Trailer : 




Τρίτη 11 Σεπτεμβρίου 2012

The Elder Scrolls V: Skyrim

Posted by Psych07 10:48 π.μ., under ,,, | 2 comments


Το Elder Scrolls V : 

Skyrim είναι το 5 στην σειρά μετά το  Elder Scrolls IV: Oblivion που τα έκδωσε η Bethesda Game Studios και δημοσιεύτηκε από την Bethesda Softworks. Το Skyrim κυκλοφόρησε στις 11 Νοέμβριου 2011 (11/11/11) για Pc, Ps3 και Xbox 360.

Η κύρια ιστορία : 

Η κύρια ιστορία περιστρέφετε γύρω από τις προσπάθειες του παίκτη χαρακτήρα σου να καταφέρει να νικήσει τον θρυλικό δράκο Alduin που ορκίστηκε να καταστρέψει τον κόσμο. 200 χρονιά μετά το Oblivion το παιχνίδι διαδραματίζετε σε μια φαντασιακή επαρχία στην χώρα του Skyrim, από την ήπειρο  της Tamriel, και τον πλανήτη Nirn. Το Skyrim έχει ανοιχτό κόσμο και μπορείτε να εξερευνήσετε αν θέλετε και να ανγοήσετε την κύρια αναζήτηση για πολύ καιρό.

Gameplay :

Το "nonlinear" είναι μια παράδοση της σειράς Elder Scrolls που εφαρμόζετε και στο Skyrim.Ο παίκτης όπως είπα και προηγουμένως μπορεί να εξερευνήσει όλο τον ανοιχτό κόσμο με τα πόδια ή άλογο ή με την γρήγορη τηλεμεταφορά απο πόλη σε πόλη, κωμόπολη, χωριά κ.α. Quest δίνουν στον παίκτη σου οι λεγόμενοι (NPC) μέσω του συστήματος "Radiant Story". Τα Quest μπορούν να αλλάξουν ανάλογα με τις κινήσεις του παίκτη σου. Άρα ο καθένας προσαρμόζει το παιχνίδι με τον τρόπο που το παίζει και αυτό είναι καλό γιατί δεν το βαριέσαι εύκολα. Η Radiant Story κατευθύνει τον παίκτη να ανακάλυψη καινούργιες περιοχές ως θέση αναζήτησης. Όταν δεν ολοκληρώνετε ένα Quest ο παίκτης μπορεί να βρει τον NPCs και μέσω της συνομιλίας να ζητήσουν χαρές ή να προσφέρουν την εκπαίδευση του παίκτη σε δεξιότητες. Κάποιοι NPCs μπορούν να γίνουν σύντροφοι και να σε βοηθάνε στις μάχες (π.χ. Lydia όσοι έχουνε παίξει το παιχνίδι σίγουρα την ξέρουν.).Ο παίκτης μπορεί να ενταχθεί σε ομάδες η οποίες είναι οργανωμένες από NPCs όπως η Dark Botherhood η μπάντα των δολοφόνων. Κάθε μία από της ομάδες έχει τη δικιά της έδρα,και έχουν τα δικά τους μονοπάτια στα οποία ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει μέσα. Επίσης η κάθε ομάδα έχει τα δικά της Quest. Η οικονομία κάθε χώρας και πόλης μπορεί να τονωθεί την ολοκλήρωση θέσεις εργασίας, όπως η γεωργία και η μετάλλευση, ή αν δαπανούν μεγάλα ποσά του χρυσού στα καταστήματα.Εναλλακτικά, η οικονομία μπορεί να υποστεί ζημία από τις ληστείες των χρηματοκιβωτίων των καταστημάτων. Επιπλέον, ενέργειες του παίκτη έχουν συχνά έχει επιπτώσεις στις αλληλεπιδράσεις τους με NPCs π.χ. Η λήψη πλευρές στον εμφύλιο πόλεμο, καταπολέμηση δράκους ή διαπράττει φόνο. Η ένταξη των δράκων στο Skyrim δίνει μια σημαντική επιρροή στην ιστορία και στο gameplay.

Combat :

Οι κινήσεις μάχης λειτουργούν άλλοτε πολύ καλά και άλλοτε πολύ άσχημα η αλήθεια είναι ότι έχουν υπάρξει καλύτερα και ομορφότερα συστήματα μάχης και σε κονσόλες αλλά και σε pc, αλλά χάνετε αυτή η μικρή ατέλεια χάνεται μπροστά σε όλο το μεγαλείο του παιχνιδιού. Ένα από τα ποιο διασκεδαστικά πράματα στο παιχνίδι είναι η μάχες με μαγείες οπού εκεί η εταιρία έδωσε πραγματικά των καλύτερο της εαυτό. Ένας παίχτης μπορεί να κρατάει ένα σπαθί στο ένα χέρι και μια ασπίδα στο άλλο ή σε κάθε χέρι ένα σπαθί ακόμα μπορεί να κρατάει ένα σπαθί με μαγεία ή δυο μαγείες στα δυο χεριά, όταν χρησιμοποιείτε η ιδία μαγεία και στα δυο χεριά τότε εκτελεί μια ενισχυμένη έκδοση του. Όπως καταλαβαίνεται έχετε πολλές επιλογές για το πως θα χειριστείτε τον παίκτη σας στις μάχες.

Γραφικά : 

Tα γραφικά Skyrim δημιουργήθηκαν από την Creation Engine μια καινούρια μηχανή που δημιούργησε η Bethesda πριν από την έκδοση του Skyrim. H Bethesda όπως δήλωσε και η ιδία θα χρησιμοποιήσει την ίδια μηχανή για ακόμα ένα έργο της εκτός από το Skyrim. Οπότε περιμένουμε και το επόμενο αριστούργημα της Bethesda. Η Greation Engine είχε πολλές βελτιώσεις από τις προηγούμενες προσπάθειες της Bethesda. Για παράδειγμα βλέπεις ένα μακρινό βουνό μπορείς να πας, γενικά ότι βλέπεις μπροστά σου ακόμα και το ποιο μακρινό βουνό μπορείς να πας και να ανέβεις στην κορυφή του γιατί έχει πολύ μεγάλο ανοιχτό χάρτη. Άλλα υπάρχουν μικρά bugs στην φυσική του Skyrim π.χ. Εκεί που περπατάς να βλέπεις έναν άνθρωπο να πετάει ή να πέραση μέσα από κανέναν τοίχο ή κάτι ξέρω 'γω, τέτοια bugs λίγο πολύ συναντάμε πολύ συχνά σε games.

Ήχος :

Η μουσική  του Jeremy Soule από την πλευρά της, είναι ένα από τα καλύτερα soundtrack τις χρονιάς επική ατμοσφαιρική και δένει πάντα και απολυτά με το τοπίο το οποίο βρίσκετε ο παίκτης. Δίνει το σωστό τόνο κάθε στιγμή λειτουργώντας είτε σαν μουσική χαλαρώσεις είτε δίνοντας ένταση στιν μάχη.

Eμπορική επιτυχία :

Το Skyrim πέτυχε μεγάλη εμπορική επιτυχία αφού έσπασε τα ταμία στέλνοντας πάνω από 7 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στην πρωτη εβδομάδα.

Βαθμολογία : 9 10

Trailer : 








Tags

Ετικέτες